Bonusy w Przedmiotach
Bransolety. Maksymalne bonusy w bransoletach
-Silny Przeciwko:
Mistykom: +30%
Ludziom: +20%
Orkom: +30%
Diabłom: +40%
Zwierzętom: +30%
Nieumarłym: +40%
-Odporność:
15% na Magię
15% na Błyskawicę
15% na Wiatr
15% na Ogień
-Inne:
15% obrażeń będzie dodanych do PŻ
Szansa na kradzież PE: 15%
Szansa na przeszywające Uderzenie: 20%
Max PŻ: +5000 (niedostępne w Srebrnej Bransolecie i Bransol. z Biał. Złota)
Max PE: +500 (niedostępne w Miedzianej Bransolecie i Perłowej Bransolecie)
Szansa na podwójną ilość Przedmiotów: 20%
Naszyjniki. Maksymalne bonusy w naszyjnikach
-Silny Przeciwko:---
-Odporność:
15% na Miecze
15% na Dwuręczne
15% na Sztylety
15% na Dzwony
15% na Wachlarze
15% na Strzały (niedostępne w Złotym Naszyjniku)
-Inne:
Szansa na Omdlenie: 15%
20% Szansa na Przeszywające Uderzenie (niedostępne w Naszyjniku z Nieb. Łez)
20% Szansa na Krytyczne Uderzenie
Obrażenia od 15% zostaną dodane do PE
Max PŻ: +5000
Max PE: +500
Regeneracja PŻ +30% (niedostępne w Ametystowym Naszyjniku)
Regeneracja PE +30% (niedostępne w Kryształowym Naszyjniku)
15% Szansa na Bonus Doświadczenia
20% Szansa na Wyrzucenie Podwójnej Ilości Yang
Hełmy. Maksymalne bonusy w hełmach
-Silny Przeciwko:
Mistykom +30%
Ludziom +20%
Orkom +30%
Diabłom +40%
Zwierzętom +30%
Nieumarłym +40%
-Odporność:
15% na Magię
15% na Błyskawicę
15% na Wiatr
15% na Ogień
-Inne:
Szansa na Otrucie: 15%
Obrażenia od 15% będą dodane do PE
Obrażenia od 15% będą dodane do PŻ
Regeneracja PŻ +30%
Regeneracja PE +30%
Szybkość Ataku +10%
Szansa na uniknięcie Strzały: 15%
Kolczyki. Maksymalne bonusy w kolczykach
-Silny Przeciwko:
Mistykom +30%
Ludziom +20%
Orkom +30%
Diabłom +40%
Zwierzętom +30%
Nieumarłym +40%
-Odporność:
15% na Miecze
15% na Dwuręczne
15% na Sztylety
15% na Dzwony
15% na Wachlarze
15% na Strzały
-Inne:
15% na kradzież PE
5% odporność na trucizny
20% Szansa na Podwójne Wyrzucenie Przedmiotów
20% Szybkości Poruszania Się
Zbroje. Maksymalne bonusy w zbrojach
-Silny Przeciwko: ---
-Odporność:
15% na Miecze
15% na Dwuręczne
15% na Sztylety
15% na Dzwony
15% na Wachlarze
15% na Strzały
15% na Magię (niedostępne w zbroiach z czarnej stali od 66 do 70lvl)
15% na Błyskawicę
15% na Wiatr
15% na Ogień
-Inne:
Obrażenia od 15% Będą Dodane do PŻ
Obrażenia od 15% Będą Dodane do PE
Max PŻ: +5000
Max PE: +500
15% Szansa na Odbicie Ciosu
Wartość Ataku +50
Szybkość Zaklęcia +20%
Tarcze. Maksymalne bonusy w tarczach
-Silny Przeciwko:
Mistykom +30%
Ludziom +20%
Orkom +30%
Diabłom +40%
Zwierzętom +30%
Nieumarłym +40%
-Odporność:---
-Inne:
Szansa na Omdlenie 15%
Szansa na Spowolnienie 15%
15% Szansa na Odbicie Ciosu
15% Szansa na Blok Ciosu
15% Szansa na Bonus Doświadczenia
20% Szansa na Wyrzucenie Podwójnej Ilości Yang
Inteligencja +20
Siła +20
Zręczność +20
Energia Życiowa +20
Buty. Maksymalne bonusy w butach
-Silny Przeciwko: ---
-Odpornośc:
15% na Miecze
15% na Dwuręczne
15% na Sztylety
15% na Dzwony
15% na Wachlarze
15% na Strzały (niedostępne w Skórzanych Kozakach)
-Inne:
20% Szansa na Krytyczne Uderzenie
Szansa na Omdlenie: 15%
Szansa na Spowolnienie: 15%
Max PŻ: +5000
Max PE: +500
15% Szansa na Bonus Doświadczenia (niedostępne w Jadeitowych Butach)
Szybkość Ataku +10%
20% Szansa na Wyrzucenie Podwójnej Ilości Yang
Szansa na uniknięcie Strzały: 15%
Bronie. Maksymalne bonusy w broniach
-Silny Przeciwko:
Mistykom +30%
Ludziom +20% (niedostępne w Mieczu Trytona, Świętym Mieczu, Brzegowym Ostrzu, Bezdusznym Nóżu, Olbrzymim Łuku Diabła, Dzwonie Szczęki Smoka i Wachlarzu Demona oraz w broniach do 250lv )
Orkom +30%
Diabłom +40%(niedostępne w Mieczu Trytona, Złodzieju Dusz, Świętym Mieczu, Brzegowym Ostrzu, Bezdusznym Nóżu, Olbrzymim Łuku Diabła, Dzwonie Szczęki Smoka i Wachlarzu Demona)
Zwierzętom +30%
Nieumarłym +40%
-Odporność:---
-Inne:
20% Szansa na Przeszywające Uderzenie
20% Szansa na Krytyczne Uderzenie
Szansa na Otrucie: 15%
Szansa na Omdlenie: 15%
Szansa na Spowolnienie: 15%
Szybkość Zaklęcia +20%
Inteligencja +20
Siła +20
Zręczność +20
Energia Życiowa +20
Objaśnienie bonusów
Nazwa
Dostępne w
Możliwe
wartości
Opis
Średnie Obrażenia
Broniach
-60% do +60%
x% Szansa na odbicie Ciosu
Hełmach
Tarczach
Zbrojach
+10%
+15%
x% części ataku wroga "odbije
się" od naszej postaci i uderzy postać atakującego
x% obrażeń będzie dodane do PŻ
Bransoletach
Zbrojach
+5%
+10%
+15%
Obrażenia będą absorbowane przez
PŻ (x% szans, że przy każdym ciosie otrzymamy x% PŻ)
x% obrażeń będzie dodane do PE
Hełmach
Naszyjnikach
Zbrojach
+5%
+10%
+15%
Obrażenia będą absorbowane przez
PE (x% szans, że przy każdym ciosie otrzymamy x% PE)
Witalność
Broniach
Tarczach
+10
+15
+20
Zwiększone punkty witalności o...
Wartość Ataku
Zbrojach
Broniach
+15
+20
+30
+50
Zwiększona wartość ataku o...
Szybkość Zaklęcia
Broniach
Zbrojach
+10%
+15%
+20%
Zwiększona szybkość ładowania
umiejętności o...
Szybkość Ruchu
Kolczykach
+10%
+15%
+20%
Zwiększona szybkość ruchu o...
Szybkość Ataku
Hełmach
Butach
+5%
+10%
Zwiększona szybkość ataku o...
Szansa na uniknięcie Strzały
Hełmach
Butach
+5%
+10%
+15%
Zwiększona szansa na uniknięcie
obrażeń zadawanych od strzał o..
Szansa na Spowolnienie
Broniach
Butach
+5%
+10%
+15%
Zwiększona szansa na spowolnienie
innego gracza, potwora o..
Szansa na przeszywające Uderzenie
Bransoletach
Broniach
Naszyjnikach
+5%
+10%
+15%
+20%
Zwiększona szansa na zadanie
obrażenia przeszywającego o..
Szansa na podwójną ilość
Przedmiotów
Bransoletach
Kolczykach
+5%
+10%
+15%
+20%
Zwiększona szansa na drop
przedmiotów o..
Szansa na Omdlenie
Broniach
Butach
+5%
+10%
+15%
Zwiększona szansa na zadanie
obrażenia omdlewającego o..
Szansa na cios krytyczny
Broniach
Butach
+5%
+10%
+15%
+20%
Zwiększona szansa na zadanie
obrażenia krytycznego o..
Szansa na Bonus DOŚ
Butach
Naszyjnikach
Tarczach
+5%
+10%
+15%
Szansa na otrzymanie bonusu
doświadczenia .
Siła
Tarczach
Broniach
+10
+15
+20
Podnosi naszą Siłę o ...
Silny przeciwko Zwierzętom
Bransoletach
Hełmach
Kolczykach
Tarczach
Broniach
+15%
+20%
+25%
+30%
Zwiększone obrażenia przeciwko
wszystkim zwierzętom w M1 oraz przeklętym zwierzętom występującym na terenach
gildyjnych (M3) i na Wężowym Polu oraz małpom.
Silny przeciwko Orkom
Bransoletach
Hełmach
Kolczykach
Tarczach
Broniach
+15%
+20%
+25%
+30%
Zwiększone obrażenia przeciwko
wszystkim Orkom w Dolinie Seungryong.
Silny przeciwko Nieumarłym
Bransoletach
Hełmach
Kolczykach
Tarczach
Broniach
+15%
+20%
+25%
+30%
+40%
Zwiększone obrażenia przeciwko
zarażonym na Górze Sohan i potworom w Wieży Demonów oraz Piekielnych Katakumb
oraz na elfa
Silny przeciwko Mistykom
Bransoletach
Hełmach
Kolczykach
Tarczach
Broniach
+15%
+20%
+25%
+30%
Zwiększone obrażenia przeciwko
wszystkim Ezotom w Dolinie Seungryong oraz w Świątyni Hwang, (nawet tych, co
nie mają w nazwie Ezot.).
Silny przeciwko Ludziom
Bransoletach
Hełmach
Kolczykach
Tarczach
Broniach
+10%
+15%
+20%
Zwiększone obrażenia przeciwko
klasom postaci (Wojownik, Sura, Ninja, Szaman) oraz potworom w M2.
Silny przeciwko Diabłom
Bransoletach
Hełmach
Kolczykach
Tarczach
Broniach
+15%
+20%
+25%
+30%
+40%
Zwiększone obrażenia przeciwko
Ognistemu Królowi ,wszystkich Setaou i mumie
Regeneracja PŻ
Hełmach
Naszyjnikach
+8%
+12%
+20%
+30%
Regeneracja naszych punktów życia
o x% w ciągu jednej sekundy
Regeneracja PE
Hełmach
Naszyjnikach
+8%
+12%
+20%
+30%
Regeneracja naszych punktów many o
x% w ciągu jednej sekundy
Odporność na Wiatr
Bransoletach
Hełmach
Kolczykach
Naszyjnikach
Zbrojach
Butach
+10%
+15%
Odporność na wirek sury duchowe
uderzenie i szybki atak
Odporność na Wachlarze
Kolczykach
Naszyjnikach
Zbrojach
Butach
+10%
+15%
Zmniejszone obrażenia ataków
otrzymywane od wachlarzy (szaman).
Odporność na Sztylety
Kolczykach
Naszyjnikach
Zbrojach
Butach
+10%
+15%
Zmniejszone obrażenia ataków
otrzymywane od sztyletów (ninja).
Odporność na Strzały
Kolczykach
Butach
+10%
+15%
Zmniejszone obrażenia ataków
otrzymywane od łuczników.
Odporność na Spowolnienie
Tarczach
-
Potwory
oraz umiejętności spowalniające nie spowalniają nas. (Nie chroni nas jednak w
100%!)
Odporność na Omdlenia
Tarczach
-
Potwory
oraz umiejętności omdlewające nie omdlewają nas. (Nie chroni nas jednak w
100%!)
Odporność na Ogień
Kolczykach
Naszyjnikach
Zbrojach
Butach
+10%
+15%
Odporność na podpalenie u szamana
oraz niektóre skille sury BM
Odporność na Miecze
Kolczykach
Naszyjnikach
Zbrojach
Butach
+10%
+15%
Zmniejszone obrażenia ataków
otrzymywane z broni jednoręcznej.
Odporność na Magię
Bransoletach
Hełmach
+10%
+15%
Zmniejszone obrażenia ataków
magicznych Sury BM, Szamana oraz niektórych potworów i bossów takich jak:
Ognisty Król, Zjawa Żółtego Tygrysa, Dziewięć Ogonów, zmniejsza obrażenia
Trującej Chmury u Ninji Dagger.
Odporność na Dzwony
Kolczykach
Naszyjnikach
Zbrojach
Butach
+10%
+15%
Zmniejszone obrażenia ataków z
dzwonów.
Odporność na Błyskawice
Bransoletach
Hełmach
Zbrojach
+10%
+15%
Zmniejsza obrażenia czarów Zjawy
Żółtego Tygrysa i skille hellera
Odporność na Broń Dwuręczną
Kolczykach
Naszyjnikach
Zbrojach
Butach
+10%
+15%
Zmniejszone obrażenia ataków
otrzymywane z broni dwuręcznej.
Obrażenie Umiejętności
Broń
-25% do +31%
Obrażenia umiejętności zmieniają
wartość zadanych obrażeń z naszych skilli.
Max PŻ
Bransoletach
Naszyjnikach
Zbrojach
Butach
+1500 PŻ
+3000 PŻ
+4500 PŻ
+5000 PŻ
Podnosi nasze maksymalne Punkty
Życia (HP) o
Max PE
Bransoletach
Butach
Naszyjnikach
Zbrojach
+200 PE
+300 PE
+500 PE
Podnosi nasze maksymalne Punkty
Energii (MP) o ...
Inteligencja
Broniach
Tarczach
+10
+15
+20
Podnosi naszą Inteligencję (INT) o...
Muszę jakoś pokombinować jeszcze może wiecie jak wsatwic tabelke bo juz w wordzie zrobilem ją?
To powierwszo jest Nazwa ,Dostępne w , Możliwe wartości ,Opis
Jeśli sa jakieś błędy to proszę mi zgłaszać
Potem jeszcze pomaluje czcionke jak zrobie te Objaśnienie bonów dobrze żeby każdy wiedział co i jak a nie jak teraz
Mam jeszcze do was pytanie czy napisac objaśnienie 6/7 bonów?
Narazie zrobię tak, że jak tam na górze jest Nazwa Opis itd to jak np Nazwa bedzie mial kolor granatowy to i nazwy bede taki mieli i tak z resztą
Pozdrawiam Selvuk
Użytkownik ѕєℓνυк edytował ten post 13 lipiec 2013 - 20:25